Gemini 4 Argon 作品案例:发布周最受欢迎的 20 个作品
Gemini 4 Argon 发布周点赞最高的 20 个作品案例,按物理模拟、3D 场景、数学艺术、游戏和 UI 分组,附作者、X 原帖、点赞播放数和 SandBase Lab 链接。

Gemini 4 Argon 发布这周,X 上点赞最高的视频是一只骑自行车的鹈鹕,由一串旋转的傅里叶圆画出来。排第二的是一个小熊软糖物理测试,而发帖人自己的结论是 Argon 输了。
这就是这份清单要解决的问题:热门作品里,有真技术,有模型对比的热闹,也有发得早的红利。想照着做之前,最好先分清哪个是哪个。
本文整理的是 2026 年 Gemini 4 Argon 作品案例里最受关注的一批:SandBase Lab 收录的 264 个 Argon 视频中,点赞最多的前 20 个,按“它到底展示了什么”分组。每个作品都标了作者、X 原帖、Lab 详情页,以及一句话说清技术上值得看的地方。适合想快速了解 Argon 10 月 13 日正式开放后两天里大家做出了什么、再决定自己先试哪类玩法的开发者。
先说结论
- 前 20 个帖子拿走了全部 36,870 个赞里的 24,654 个,占 66.9%;264 个视频的点赞中位数只有 21。
- 20 个里有 10 个是和 Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra、Muse Wonder 等模型的同题对比,其中 3 个作者明确说 Argon 输了或落后。
- 只有 @Adidotdev 一个帖子公开了提示词,其余的做法只能从帖子正文里推断。
- 技术含量最高的两条:@fofrAI 用纯 Python 写的语音合成器,和 @thebuggeddev 用 6 万根实例化毛发做的南瓜玩偶。两者都是作者自述,我们没有验证。
- 点赞代表传播,不代表质量。
怎么选出来的
数据来自 SandBase Lab 的 Gemini 4 Argon 合集:209 位作者的 264 个视频,都是 2026 年 10 月 13 日和 14 日发在 X 上的公开帖子。合集由 SandBase 从 X 上挑选整理,不是全量。文中所有数字取自 2026-10-14 16:29 UTC 那次同步,之后点赞和播放还在涨。
排名只看点赞,我没有按个人口味重排,因为编辑眼里的“最好”没法核对。我加的是分组:单纯按点赞排,傅里叶画、游戏对比和手机界面混在一起,看完也不知道 Argon 擅长什么。
读这份清单前,先记住三条:
- 点赞不等于质量。 帖子火不火,和作者粉丝量、发帖时间(20 个里有 19 个是发布当天发的)、标题里有没有“vs”都有关系。
- 作者说的都是作者说的。 “Argon 做的”“4 分钟搞定”“花了 22 美元”,都是作者自述。这些作品我们一个都没复现。
- 对比视频只是一次运行。 同一个提示词,每个模型跑一次,由发帖人自己评判,算一个数据点,算不上 benchmark。

SandBase Lab 合集页的点赞前五,和下表前五一致;页面注明内容是 X 上的公开帖子,更新于 2026 年 10 月 14 日(2026-10-15 截图)。
前 20 个 Gemini 4 Argon 作品案例一览
排名按同步时的点赞数。“作品”链接到 Lab 详情页(含原帖正文和“Try this prompt”面板),作者链接到 X 原帖。
| # | 作品 | 作者 | 分组 | 点赞 | 播放 | 时长 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 傅里叶本轮画出的骑车鹈鹕 | @fofrAI | 数学艺术 | 4,600 | 478,424 | 1:00 |
| 2 | 小熊软糖物理模拟 | @semichenkko | 物理 | 3,937 | 543,457 | 0:13 |
| 3 | 纯代码生成的画作 | @kickingkeys | 数学艺术 | 2,335 | 142,895 | 0:31 |
| 4 | 与 Muse Wonder 的游戏开发对比 | @universalmodhq | 游戏 | 2,089 | 246,828 | 0:25 |
| 5 | 电动机原理 3D 动画 | @rubenssoto_ai | UI/讲解 | 1,976 | 171,299 | 0:40 |
| 6 | 生成速度对比 | @jaimintf | UI/讲解 | 1,900 | 262,410 | 0:14 |
| 7 | Three.js 武装直升机 | @thtbee_ | 3D | 1,088 | 89,025 | 1:12 |
| 8 | 太空列车,对比 Opus | @EnvolDev | 3D | 761 | 82,917 | 0:25 |
| 9 | 跃出水面的鲸鱼,四模型对比 | @Bhavani_00007 | 3D | 670 | 114,699 | 0:20 |
| 10 | 玛格丽特酒液晃动 | @ann_nnng | 物理 | 655 | 55,459 | 0:19 |
| 11 | 小岛微缩场景,对比 Opus | @Mr_Salio | 3D | 550 | 61,671 | 0:47 |
| 12 | 可驾驶帆船的小岛 | @ai_for_success | 物理 | 545 | 28,127 | 1:39 |
| 13 | 单 HTML 文件的合成器 | @maxescu | UI/讲解 | 533 | 27,661 | 0:59 |
| 14 | 桌面照片变 3D 赛车游戏 | @googledevs | 游戏 | 516 | 39,333 | 2:36 |
| 15 | 毛茸茸的南瓜玩偶 | @thebuggeddev | 物理 | 505 | 43,287 | 0:18 |
| 16 | “Island Jelly”,对比 Opus | @Adidotdev | 物理 | 426 | 73,814 | 0:41 |
| 17 | Argon 介绍短片 | @HarshithLucky3 | 3D | 397 | 16,707 | 1:00 |
| 18 | 纯 Python 语音合成 | @fofrAI | UI/讲解 | 393 | 18,172 | 1:21 |
| 19 | SVG 画的芙莉莲 | @notjazii | 数学艺术 | 392 | 23,733 | 0:10 |
| 20 | 抢先到达下界 | @fawnunwrap | 游戏 | 386 | 42,826 | 1:27 |
第 1 名的点赞是第 20 名的 12 倍,往后曲线继续变平:第 21 名 362 个赞,一半作品不超过 21 个赞。完整分布见发布周数据分析。
物理模拟
这组 5 个作品比的是“动起来对不对”:软体、液体、毛发、水面。物理一错,一眼就能看出来,所以这组最有信息量。
#2 小熊软糖,@semichenkko。 同一个提示词给 Claude Opus 5.5 和 Argon,然后两边都被同样折腾:拽爪子、拍扁、扔出去、再倒一整袋下来。作者的结论很直接:Opus 做出来的是果冻,Argon 做出来的是“软糖雕像”,胳膊变成棍子,熊和熊之间直接穿模。作者报的成本是 Opus 7.2 美元、Argon 22 美元。值得看的地方:软体形变和碰撞是整份清单里最难糊弄的,而点赞第二的 Argon 作品,恰恰是作者说 Argon 输了的那个。

#2 的 Lab 详情页:画面里是作者自己标的成本(Opus 5.5 7.2 美元,Argon 22 美元),右侧是表里用的数据:3.9K 点赞、543.5K 播放、时长 0:13(2026-10-15 截图)。成本是作者给的数字。
#10 玛格丽特酒液,@ann_nnng。 Argon、Muse Wonder、Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 做同一个杯中液体晃动效果,作者说四个都用了 Three.js 加 WebGL。液面晃动很快就能看出模型写的是真模拟,还是一段循环动画。
#12 可驾驶帆船,@ai_for_success。 一座小岛、一间小屋、一艘能操控的帆船。作者有提前体验资格,自己说“调了几轮提示词才到这一步”。水面渲染、船的物理和键盘控制都在一个场景里,也顺带提醒一句:好效果基本都是迭代出来的。
#15 毛绒南瓜,@thebuggeddev。 帖子里说这是一个程序化生成的 GLB 模型,有 28 层体积毛发壳、6 万根 GPU 实例化毛发,还有实时“吹气”物理,全部用 Three.js 和 GLSL 写成。如果属实,这是游戏里常见的壳层纹理加实例化渲染,属于实时毛发技术,不是现成素材。

#15 的 Lab 详情页完整保留了作者的技术描述:28 层毛发壳、6 万根实例化毛发、Three.js 和 GLSL(2026-10-15 截图,只截取原帖正文部分)。代码我们没看过。
#16 “Island Jelly”,@Adidotdev。 一座封在半透明果冻块里的小岛,Argon 对 Opus 5.5,提示词放在回复里,是前 20 名里唯一标记为公开提示词的。帖子里的耗时和额度(Argon 10 分钟、约 1.5% 周额度,Opus 15 分钟、4%)注明是另一位测试者跑的,属于二手数据。
3D 场景
这组 5 个主要比外观:建模、光照、镜头。这里只简单说,105 个 3D 场景帖子的完整分析和我们自己跑的场景,见 Gemini 4 Argon Three.js 实测。
#7 武装直升机,@thtbee_。 一架“纯 three.js”程序化生成的未来直升机。关键细节在作者那句话里:这是 Argon 加 Nano Banana “多轮自我迭代”的结果,也就是说流程里有图像模型参与,不是一次出图。
#8 太空列车,@EnvolDev。 这是清单里最有参考价值的对比帖,因为作者自己拆了自己的标题。他报的数据是 Opus 用了 1 小时 53 分、23.46 美元,Argon 用了 4 分 20 秒、3.40 美元,但他也承认 Opus 在体积云、车头机械结构和运镜上更好。他的主张是“够用的结果来得更快更便宜”,不是“画质最好”。
#9 鲸鱼跃水,@Bhavani_00007。 Argon、Opus 5.5、GPT-6 Astra 和 Kimi K3 做同一个场景,作者认为 Argon 的写实感最好。鲸鱼破水很考验水花粒子和光照,但结论只是一个人的判断。
#11 小岛微缩,@Mr_Salio。 Argon 对 Opus 5.5,Lab 封面帧里两边都是悬浮小岛。作者觉得 Opus “稍微好一点”,差距不大。可以和 #16 放在一起看。
#17 介绍短片,@HarshithLucky3。 作者说这是 Argon 给自己做的 1 分钟介绍片,画面是带吉祥物角色的 3D 渲染场景。看点在于“一个提示词、一个文件、一部短片”能做到什么程度。
数学与代码艺术
#1 傅里叶鹈鹕,@fofrAI。 用一串串旋转的圆(本轮)去逼近一幅画,这是傅里叶级数最经典的可视化,画面上还实时显示项数和误差。作者说视频是 Argon 做的,配的 Lyria 3.5 音乐也是 Argon 写的提示词,并且和画面对齐。

#1 的 Lab 详情页:画面上能看到“N = 3,误差 26.12%,7 个旋转圆”的读数,右侧是 4.6K 点赞、478.4K 播放,以及“Runs on google/gemini-4-argon”(2026-10-15 截图)。页面注明作者没有公开原始提示词。
#3 代码画作,@kickingkeys。 作者说整个串里的作品都是代码画的,还承诺放出全部 534 幅画的代码。重点就在这个数量:这是一个生成器,不是碰巧出了一张好图。
#19 SVG 芙莉莲,@notjazii。 参照一张图,用 SVG 画出动漫角色,还配了背景音乐。作者报的是在 Devin 里跑了 1 小时 27 分、约 2,635 万 token、5.19 美元。这个比例值得警惕:一张“简单”的矢量图,放进 agent 循环里也能烧掉几千万 token。
游戏与 Agent
游戏玩法本身是 Gemini 4 Argon 一句话做浏览器游戏 那篇的主题,我们在那篇里实际做了一个并上手玩。这里只看热门视频。
#4 对比 Muse Wonder,@universalmodhq。 同一个提示词,“两个完全不同的游戏”,封面帧是带双方血条的第三人称 Boss 战。同一作者的后续帖(362 个赞,刚好排第 21)报的成本是 Muse Wonder 3.45 美元、Argon 29.71 美元。
#14 桌面照片变赛车游戏,@googledevs。 这是 Google 官方开发者账号发的,按产品演示来看就好:在 Google Antigravity 里,Argon 调度多个 subagent,并用 Nano Banana 生成素材。2 分 36 秒,是清单里最长的视频,也最能看清多 agent 协作的构建过程。
#20 抢先到下界,@fawnunwrap。 Argon、Opus 5.5 和“Sol 6.1”,同一个地点、同一个提示词、不限时。作者说有一个模型到了,“撑了大概 25 秒”。帖子没说是哪个,也没说模型怎么接进游戏,当娱乐看就行。
UI、音频与讲解
#5 电动机讲解,@rubenssoto_ai。 Opus 5.5 对 Argon,题目是用电影感 3D 动画讲清特斯拉式电机的原理。讲解类作品首先要原理对,其次才是好看;作者把评判留给了观众。
#6 速度对比,@jaimintf。 封面帧是三台手机,分别显示 Claude Fable 5.1、GPT-6 Astra 和 Argon 做的开屏页。帖子唯一的说法是 Argon “最快”,没给任何时间。很火,但信息量是整份清单里最低的。
#13 Jupiter/Moog 合成器,@maxescu。 一个能弹的合成器,整个装在一个 HTML 文件里,作者说“不到 30 分钟”做完,帖子里有试玩链接。密集的控件界面加实时音频代码,考的是和 3D 完全不同的能力。
#18 语音合成,@fofrAI。 前 20 名里技术描述最硬核的一条:声源-滤波器模型、Liljencrants-Fant 声门气流方程、5 个声道腔体、18 毫秒的塞音爆破、最小加加速度曲线控制音高,全部用不调库的 Python 实现。虽然是作者自述,但写得足够具体,代码公开后可以逐项核对。
前 20 名的共同点
| 规律 | 前 20 中的数量 | 对你意味着什么 |
|---|---|---|
| 和其他模型同题对比 | 10 | 一半的关注来自“比赛”,Argon 那一半请自己看 |
| 作者说 Argon 输了或落后 | 3(#2、#8、#11) | 火不代表 Argon 赢 |
| 公开提示词 | 1(#16) | 大多数提示词得从帖子正文反推 |
| 发布当天发帖 | 19 | 发得早,曝光时间就长 |
作者报的成本从 3.40 美元(太空列车)到 29.71 美元(游戏)不等,用的工具各不相同,也都不是我们计量的。按 token 的价格见 Gemini 4 Argon 价格,52 个公开了提示词的帖子怎么写,见 Gemini 4 Argon 提示词指南。

GitHub 上的 awesome-gemini4-argon 仓库同步了 Lab 合集,保留作者署名和原帖链接,适合习惯在 README 里按分类翻看的读者(2026-10-15 截图)。
看完整合集,或者自己做一个
全部作品在 SandBase Lab 合集页,每个详情页都有“Try this prompt”面板,跑在 google/gemini-4-argon 上;GitHub 上也有一份 awesome-gemini4-argon。视频和提示词版权归各自作者。
SandBase 上的 Gemini 4 Argon 模型页 标价是每百万 token 输入 4 美元、输出 20 美元,上下文 1M,单次最大输出 65.5K。这是 Google 11 月 30 日之后的标准价,也是 Google 官方直连推广价(2 美元 / 10 美元)的两倍,见 Google 的发布文章。单文件场景一般用不满 65.5K 输出,但像 #19 那样的 agent 循环,花费涨得很快。Argon 正式开放前的背景,可以看我们之前的 Argon API 接入笔记。
常见问题
Gemini 4 Argon 最好的作品案例是哪个?
按点赞是 @fofrAI 的傅里叶鹈鹕:截至 2026-10-14 同步时 4,600 个赞、478,424 次播放。按技术含量,我会推荐 @fofrAI 的纯 Python 语音合成,或 @thebuggeddev 的毛发着色器。
这些视频真的是 Gemini 4 Argon 做的吗?
作者是这么说的,我们一个都没验证。有些作品流程里还用了别的工具,比如 Nano Banana(#7、#14)或 Devin(#19)。
做 3D 和物理,Gemini 4 Argon 比 Claude Opus 5.5 强吗?
靠这些视频下不了结论。每个对比都是作者自己跑一次、自己评判,而且结论不一致:#9 认为 Argon 更好,#2、#8 和 #11 认为 Opus 质量更高。
去哪里找提示词?
前 20 名里只有 #16 公开了。整个合集 264 个帖子里有 52 个公开了提示词,每个 Lab 详情页都会注明作者有没有分享。
这份清单的边界
这是 SandBase 从 X 上两天内挑选的合集里的人气排名,不是全量统计。点赞和播放停在某一次同步,天然偏向发布当天的帖子和大号。文中所有能力、耗时和成本说法都来自作者本人;写这篇文章时我们没有复现任何作品,也没有看过任何人的代码。