WorkBuddy + Hy4 游戏原型开发:从一句需求到可验证项目
用 WorkBuddy 和 Hy4 做游戏原型时,如何检查引擎状态、MCP 动作、视觉质量、测试和干净交接。
关于 AI 智能体、模型路由以及构建生产级 AI 系统的洞察。
用 WorkBuddy 和 Hy4 做游戏原型时,如何检查引擎状态、MCP 动作、视觉质量、测试和干净交接。
围绕 WorkBuddy 的专家协作和项目空间,设计一套不会丢失溯源和控制权的多步骤工作流。
从用户级和项目级配置,到权限、凭证、测试和故障恢复,完整拆解 WorkBuddy MCP 接入。
WorkBuddy、CodeBuddy 和 Claude Code 互有重叠,却针对不同工作面优化。本文比较范围、工具、控制权和交接方式。
算清 Gemini 3.8 Flash 编程费用:区分官方与渠道单价,把思考 Token、失败重试和测试开销计入一份合格补丁,附最多两轮重试示例。
SandBase 解读 Claude Fable 5.1 的编程表现、API 型号与缓存价格,用具体算例解释费用变化,并链接有真实账单的 Astra 同题实测。
代码 Agent 忘记目标、重复失败修复怎么办?用任务状态记录、回归测试和重启提示找回原始要求,区分缓存与记忆,避免把测试变绿当成任务完成。
SandBase 用跨两个仓库升级账单客户端的示例,说明 Fable 5.1 长任务如何验收:兼容测试、工具超时后的检查、重试上限和实际完成一项任务的费用。
SandBase 对比 Fable 5.1 与 Mythos 5.1 的资格、API 价格、回退和数据留存:为什么有 Fable 账户,不等于能调用 Mythos 做科研。